【中国市場のリアル】2025年春節、ヒットゲームは何してた?🤔 ゲーム外施策に見る成功の鍵🔑

【中国市場のリアル】2025年春節、ヒットゲームは何してた?🤔 ゲーム外施策に見る成功の鍵🔑

こんにちは! エウレカブログです。🎮

今回は、巨大市場・中国のビッグイベント「春節(旧正月)」で成功を収めたスマホゲームが、ゲームの外でどんな仕掛けをしていたのか? という、非常に興味深い調査レポートをご紹介します!

私たちのようなゲーム開発者、特にハイパーカジュアルゲームを手掛けるスタジオにとっても、ユーザーとの新しい繋がり方やプロモーションのヒントが満載でした!✨ さっそく見ていきましょう!👀

目次

調査の背景:なぜ「ゲーム外」施策が重要なのか?

ご存知の通り、中国のスマホゲーム市場は巨大ですが、競争も非常に激しい!🔥 特に春節のような大型連休は、ユーザーの可処分時間が増える絶好のチャンスであると同時に、各社がこぞってプロモーションを仕掛ける激戦区でもあります。

そんな中でユーザーの心を掴むには、魅力的なゲーム内イベントはもちろん、ゲームの外、つまりユーザーの日常生活の中でいかに接点を持ち、話題を作り、ブランドへの愛着を深めてもらうかが、ますます重要になっています。

今回ご紹介するのは、株式会社スパイスマートさんが実施した調査結果の一部です。

  • 調査期間: 2025年1月27日~2025年2月4日(春節期間を含む)
  • 調査対象: 中国iOSセールスランキングTOP30のうち、春節期間中にゲーム外プロモーションを確認できた25タイトル
  • 調査内容: SNS施策、リアルイベント、著名人起用、ブランド訴求など、ゲーム外施策の分析とランキングへの影響調査

見えてきた!成功の鍵:春節を盛り上げたゲーム外施策3つのトレンド🔑

調査から見えてきた、効果的なゲーム外施策のトレンドは大きく3つです!

トレンド①:熱狂が伝染! SNSキャンペーンの主役は「UGC」📱💬

User-Generated Content(ユーザー・ジェネレーテッド・コンテンツ)

やはりSNSは外せません! 調査対象の80%(20タイトル)がWeChatやWeiboを活用。特に盛り上がりを見せたのが、ユーザー自身がコンテンツを作るUGC(User Generated Content)型のキャンペーンでした。

  • どんな企画?: ゲームのスクショ投稿、春節の過ごし方投稿など、ユーザー参加型が多数。
  • なぜ効果的?: ユーザーが楽しみながら参加→自然な口コミ・拡散効果!📢 企業発信より共感を呼びやすい!
  • 報酬もカギ🎁: グッズだけでなく、ゲーム内アイテムや通貨も報酬にすることで、参加意欲と拡散力をWでアップ!
  • エウレカ的視点: ハイパーカジュアルゲームの「つい見せたくなる瞬間」や「面白い失敗シーン」なんかとも相性が良さそうな手法ですね!👍

なぜUGCが注目されるの?:

  • 信頼性が高い✨: 企業からの宣伝よりも、他の一般ユーザーの「正直な声」や「リアルな体験談」の方が、信頼されやすい傾向があります。
  • 共感を呼びやすい🤝: 同じプレイヤーや消費者の目線で作られたコンテンツは、他のユーザーの共感を呼び、興味・関心を引きつけやすいです。
  • 拡散力が高い📈: ユーザーが自発的にSNSなどで共有してくれるため、広告よりも自然な形で情報が広がりやすい(バイラル効果が期待できる)ことがあります。
  • エンゲージメント向上💬: ユーザーがコンテンツ作成という形でブランドやプロダクトに関わることで、愛着や「自分ごと」として捉える意識が高まります。
  • リアルな声が集まる🗣️: 開発側では気づかなかったゲームの楽しみ方や改善点など、貴重なフィードバックが得られることもあります。

トレンド②:リアルも巻き込む! 著名人パワーとオフライン連携🤝✨

ゲームの世界を飛び出し、リアルな場での接点作りも活発でした。

  • 地域連携・リアル展示: 特定都市とのコラボや、ショッピングモールでの展示会など。リアルな体験は記憶に残りやすい!🏙️
  • ライブ配信×著名人: 影響力の大きい配信者(KOL)やタレントを起用したライブ配信! 視聴・参加の両面でユーザー体験をリッチにし、新規層へのリーチにも貢献していました。🎤🤩
  • ポイント: オンラインとオフラインを繋ぐことで、より強い話題性とファンエンゲージメントを生み出せる可能性を感じます。

トレンド③:心を掴んで離さない! 世界観・ブランド訴求型プロモ💖🌏

直接的な「買って!」アピールだけでなく、ゲームやキャラクターへの「好き!」を育てる施策も重要視されていました。

  • どんな施策?:
    • 春節限定の美麗スマホ壁紙配布📱
    • 推しキャラから電話が…? 疑似電話イベント📞💕
    • 世界観を凝縮した特別PV(プロモーションビデオ)の公開🎬
  • 狙い: 目先の課金よりも、ゲームの世界観やキャラクターへの愛着(エンゲージメント)を深めること。「春節を一緒に楽しもう!」というメッセージで、ファンとの絆を強化していました。🧧❤️
  • エウレカ的視点: 短期的なKPIも大事ですが、こういったファンを育てる施策も、長く愛されるゲームには不可欠だと改めて感じますね。😌
世界観・ブランド訴求型プロモ

結果は明らか!ゲーム外施策で【68%】がランキング上昇!📈

そして、驚くべき結果が! これらのゲーム外施策を含むイベント期間中に、調査対象25タイトルのうち68%(17タイトル)で、中国iOSセールスランキングの上昇が見られたとのことです!🚀💰

(※スパイスマート社調査:春節期間とその前後1週間のWeeklyランキングを独自集計に基づき算出)

これは、戦略的なゲーム外プロモーションが、売上に直結する可能性が高いことを示していますね!

まとめ:これからの中国市場攻略、「ゲームの外」にヒントあり!💡✨

今回のスパイスマート社の調査結果は、2025年の中国春節商戦において、

  1. SNSでのUGC活用でユーザーと共に盛り上がる!💬
  2. リアルイベントや著名人連携で新たなファン層にリーチする!🤝
  3. 世界観やブランド体験でファンとの絆を深める!💖

といった『ゲーム外施策』が、市場で成功するための重要な要素であることを示しています。

私たちエウレカスタジオも、ハイパーカジュアルゲームという手軽さを活かしつつ、ユーザーの皆さんとゲームの外でも繋がれるような、新しいプロモーションの形を常に模索しています。今回の調査結果は非常に参考になりました!💪

この記事が、皆さんのゲーム開発やマーケティング戦略のヒントになれば幸いです。

それではまた、エウレカブログでお会いしましょう!👋

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