こんにちは! エウレカブログです!🎮✨
全世界累計8,000万DLを突破し、2025年には『スーパープリズンエスケープ』がExcellentアワードを受賞するなど、勢いの止まらないエウレカスタジオ。
今、私たちはさらなる「心の躍る体験」を世界へ届けるため、ゲームクリエイター(プログラマー)の新しい仲間を募集しています!
🛠️ エウレカのモノづくり:4つのステップ

エウレカのクリエイターは、単なる「実装担当」ではありません。
- 企画:直感と共感をカタチに。メンバー全員でフィードバック!
- 開発:Unityを駆使して最速プロトタイプ。
- 検証:広告テストで「世界の数値」を確認。
- 改善:LTV最大化へ向けて、データを元にアップデート。
💰 驚きの還元制度:「利益の半分」はあなたのもの
エウレカスタジオが掲げる最大の約束、それは「創った人が、正当に報われること」です。私たちは、ヒット作を生み出したクリエイターの情熱に対し、形だけのボーナスではなく、ビジネスパートナーとしての還元を行います。
1. 挑戦を支える安心の「固定給」
まずは、日々のクリエイティブに没頭していただくためのベースとなる年俸です。担当する業務領域とスキルに応じて、以下の基準を設定しています。
- 上級フルエンジニアリング:年俸 500万円
- フルエンジニアリング:年俸 450万円
- 3Dクリエイター:年俸 420万円
- 2Dクリエイター:年俸 400万円
2. 夢を現実にする「独自の成果報酬制度」
「利益の半分をクリエイターに還元する」――。これがエウレカスタジオの流儀です。 会社の成長とあなたの努力をダイレクトに結びつけるため、計算式まで完全にオープンにしています。
還元原資 =( 会社の年間純利益 - 3,000万円 )÷ 2
この「半分」を、各アプリへの収益貢献度(売上から広告費・諸経費を差し引いた純粋な利益)に応じて、担当したチームや個人へダイレクトに分配します。
なぜ「3,000万円」を引くのか?
この3,000万円は、会社を維持するための最低限の固定費や、次なるヒット作を生むための研究開発費(アセット購入やツール投資など)です。それを超えた利益については、「会社とクリエイターで50:50で分け合おう」という、極めてシンプルかつフェアな考え方です。

ハイパーカジュアルゲームの世界では、たった一本のアプリが数千万人に届き、莫大な収益を生むことが日常的に起こります。
これまでのゲーム業界では、どれだけヒットしても「月給+αのボーナス」で終わってしまうことが少なくありませんでした。しかし、エウレカでは違います。
「自分が創ったものが、これだけの利益を生んだ。だから、これだけのリターンがある。」
この手応えこそが、次の「面白い!」を創る最高の原動力になると信じています。固定給で生活の基盤を守りつつ、成果報酬で人生を変えるようなビッグリターンを掴み取る。そんなエキサイティングな挑戦を、ここから始めませんか?
💡 エウレカ的視点:指示待ちではなく「自分の足」で立つ
私たちが求めるのは、指示通りにコードを書く人ではありません。「自分で考え、自分のコードで世界を驚かせたい」という情熱を持った方です。 通勤ゼロ、挑戦は無限。
あなたのデスクが、次の世界1位の誕生地になる。その興奮を一緒に味わいませんか?

















