世界中が遊ぶゲームを作ろう!採用エントリー

2026.06.08

【採用ニュース】全世界8,000万DL突破!🚀  エウレカスタジオが「通勤0分で世界をハックする」ゲームクリエイターを大募集!

【採用ニュース】全世界8,000万DL突破!🚀  エウレカスタジオが「通勤0分で世界をハックする」ゲームクリエイターを大募集!

通勤ゼロ、挑戦は無限。あなたのデスクを、世界的なヒット作の誕生地にしよう。

朝、コーヒーを淹れ、お気に入りの椅子に座る。 パソコンを開けば、昨日放ったプロトタイプへの、世界中からのリアルな反応が届いている。 「この数値なら、いける。」 仕様書はない。あなたの直感と確かなデータが、次のスタンダードを作る。

エウレカスタジオは、一瞬の「面白い!」を数千万人の日常に変える、少数精鋭のクリエイティブ集団です。

目次

PHILOSOPHY(企業理念)

「面白い」を、運任せにしない。

私たちは「作りたいものを作る」だけの集団ではありません。 データの裏付けがあるからこそ、大胆な遊び心に賭けられる。 2018年の創業以来、この「データ×直感」のハイブリッドな挑戦が、全米チャート1位という結果を生み出してきました。

WORKFLOW(ゲームができるまで)

「データ×センス」の高速ループ

エウレカの開発現場には、分厚い仕様書は存在しません。あるのは「1枚の企画書」と「世界中のユーザーからのリアルな数値」だけです。

1. Concept:直感と共感をカタチにする

市場トレンドと独自の着眼点を掛け合わせ、数日でコンセプトを決定。メンバー全員で「これは面白い!」と共感を得られた企画は、即座に開発へと進みます。ここでは、エンジニアも一人のプランナーとしてアイデアをぶつけ合います。

2. Prototype:最新環境で、最速の実装

Unity(C#)を駆使し、アイデアを「遊べる形」へと落とし込みます。アセットをフル活用し、驚きのスピードでプロトタイプを完成させます。

3. Verification:データで「面白さ」を証明する

完成したプロトタイプは、すぐに広告テスト(CPIテスト)を通じて世界のユーザーへ。主観だけでなく、ユーザーの反応(数値)という客観的な指標をもとに、次なるステップへ進むかどうかを冷徹かつ情熱的に判断します。

4. Scale & Profit:世界へ拡散、そして利益の還元へ

ヒットの兆しが見えたら一気に世界へ。あなたの書いたコードが、翌日には世界中の数千万人のデバイスで動いています。

LTVを最大化させ、生み出した利益の半分を分配するインセンティブ制度により、エンジニアの努力はダイレクトに報酬へと反映されます。

JOB OPENING(募集要項)

ゲームクリエイター(プログラマー)

◆利益の半分を還元 / フルリモート

【仕事内容】 ハイパーカジュアルゲームの企画・開発・運用を一気通貫で担当します。

  • 企画:全メンバーでアイデアを出し合い、共感を得たものを即開発。
  • 実装:Unity/ C# を用いた高速プロトタイピング。
  • 改善:データ分析に基づいたプロダクトアップデートによるLTVの最大化、およびクリエイティブの最適化によるCPIの低減

【主な実績】

  • 全世界累計8,000万DL突破
  • 全米チャート1位獲得実績多数(『仕事サボる!』他)

COMPENSATION(独自の還元制度)

「利益の半分を、クリエイターに。」

エウレカスタジオは、個人の貢献と会社の成長をダイレクトに結びつけます。

  • 想定年収:400万円〜500万円(固定給) + 成果報酬(インセンティブ)
  • 還元ルール(会社の年間純利益 - 3,000万円) ÷ 2 を原資として分配。
  • モデル年収例:1,500万円 固定給 500万円 + 成果報酬 1,000万円 = 合計年収 1,500万円

ENVIRONMENT(数字と文化で知る、エウレカスタジオ)

■ 世界の100人に1人が、あなたのユーザー。

【 全世界累計 8,000万DL突破 】 全米1位獲得の実績は、データに基づいた戦略の結果です。あなたの作ったゲームが翌日には海を越え、数千万人の日常に「一瞬の驚き」を届けます。

■ 「通勤0分」が生む、年間500時間の余裕。

【 リモートワーク率 100% 】 日本中どこにいても、あなたのデスクが世界への発信地。浮いた通勤時間は、趣味や開発、そして家族のために。最高のパフォーマンスは、最高の生活環境から生まれます。

■ 「全力で遊ぶ」ことも、仕事のうち。

【 有休・育休・リフレッシュ休暇取得率 100% 】 リフレッシュ休暇(4日)を含め、休みは「次のヒットの種」を仕入れるための大切な投資です。実際に産休・育休から復帰し、第一線で活躍し続けるメンバーも在籍。ライフステージが変わっても、長く挑戦し続けられる文化があります。

■ 20代から「面白さ」のセンターに立つ。

【 平均年齢 29歳 × 完全禁煙 】 経験年数や年齢は関係ありません。フラットに議論し、即断即決でプロトタイプを放つ。タバコの煙もノイズもないクリーンな環境で、純粋に「プロダクトの面白さ」だけを追求できます。

BLOG / SPECIAL CONTENTS

エウレカスタジオのの「中身」を知る(ブログを紹介!)

Q&A(よくある質問)

Q&A(よくある質問)
  • ゲーム未経験でも大丈夫ですか? ゲーム業界未経験の方も歓迎します。論理的思考力と、Unity/C#の実務スキル(生成AIの活用も可)をお持ちであれば、ゲーム特有のノウハウは入社後に習得いただける環境です。
  • 選考で重視することは? 「自分で考え、自分の手で世界を驚かせたい」という自律したマインドと、チームへのリスペクトを重視します。

MESSAGE(社長メッセージ)

「価値ある一歩」を、一緒に踏み出そう

代表取締役社長 星川 哲視(Hossy)

エウレカスタジオは、非常に正直な会社です。 私たちは「面白いゲーム」を、より正確に言えば「世界中のユーザーに価値を認められるゲーム」を作りたいと、本気で考えています。

ゲーム制作は、一人では完結しません。異なる強みを持つプロフェッショナルが互いにリスペクトし合い、時にはデータに基づき冷静に、時には情熱的に議論を重ねる。

その「切磋琢磨」のサイクルこそが、私たちの強みです。

今のエウレカスタジオには、挑戦できるフィールドが無限に広がっています。特に、技術を売上に直結させることに喜びを感じるエンジニアの方には、これ以上ない刺激的な環境だと自負しています。

「次なる世界のヒット作」を、一緒に作りましょう。

代表取締役社長 星川 哲視(Hossy)

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