モバイルゲーム業界🎮は、常に進化し続けるダイナミックな市場です。
本記事では、「ゲームアプリインサイトレポート2025」などの最新データ📊に基づき、2024年のモバイルゲーム市場の現状と未来を徹底分析!🧐 ジャンル別の成功要因⚔️🛡️🎮、地域別の成長戦略🌍、ユーザーエンゲージメントを高める秘訣💖、そしてAIを活用した革新的なゲーム開発・運営手法🚀まで、ゲームビジネスを成功に導くための貴重なインサイト💡をお届けします。😊
📊 ジャンル別に見る!👀 モバイルゲームのインストール数とセッション数 (2024年)
2024年のモバイルゲーム市場🎮では、ジャンルによって、インストール数(ダウンロード数)とセッション数(プレイ時間)に違いが見られました。🤔

1. ハイパーカジュアルゲーム 💨
- インストール数: 全体の27%!🏆 さすがの人気!
- セッション数: 11%と低め…😢 短時間でサクッと遊べるのが特徴だけど、飽きられやすいのかも?
- ビジネスモデル: アプリ内広告📱がメイン。たくさんの人にダウンロードしてもらい、広告を見てもらうことで収益を上げるモデル。
2. パズルゲーム 🧩
- インストール数: 11%
- セッション数: 11%
- インストール数とセッション数が同じ! バランスが良いですね😊
3. アクションゲーム 💥
- インストール数: 10%
- セッション数: 21%!🎉 インストール数はそれほど多くないけど、一度遊んだ人は長くプレイする傾向があり、高いエンゲージメントが期待できる。
4. ハイブリッドカジュアルゲーム 🤖
- インストール数: 11%
- セッション数: 7%
5. シミュレーションゲーム 🏡
- インストール数: 8%
- セッション数:6% 高い傾向にあり、人気のジャンルです。😊
6. スポーツゲーム ⚽
- インストール数:3% やや低め
- セッション数: 7%
- 一定のファンがいる、人気のジャンルです。😊
7. 戦略ゲーム/RPG ⚔️🛡️
- インストール数: 4%以下
- セッション数: 4%以下
- コアなファンはいるけど、新規ユーザー獲得が課題?🤔
💡 なぜジャンルによって数字が違うの?
それは、ジャンルによって、中心となるビジネスモデル💰が違うから!
- ハイパーカジュアルゲーム: たくさんの人に、たくさんのゲームを短時間で遊んでもらう。そして、広告を見てもらうことでお金を稼ぐ!
- RPGなど: じっくり長く遊んでもらい、ゲーム内のアイテム💎やキャラクター🦸♂️🦸♀️を買ってもらうことでお金を稼ぐ!
このように、ジャンルによって、ユーザーの遊び方や、お金の稼ぎ方が違うので、インストール数とセッション数にも違いが出てくるんです😊
🚀 急成長ジャンルはどこだ!? 2023年~2024年 モバイルゲーム サブカテゴリー別成長率ランキング!🏆
2024年のモバイルゲーム市場🎮、成長率📈で見てみると、面白い結果が出ていますよ!👀 あなたの好きなあのジャンルは、どうなっているかな?🤔

👑 インストール数部門 👑
- 戦略ゲーム ⚔️: なんと、前年比83%増!👑 すごい伸び率!
- シミュレーションゲーム 🏡: 25%増!✨ コツコツ人気を集めています!
- RPG 🛡️: 32%増!🎉 ファンが増えている証拠!
- ハイパーカジュアルゲーム 💨 & ハイブリッドカジュアルゲーム🤖: どちらも14%増!👍 安定した人気!
- パズルゲーム 🧩: 12%増!😊
🔥 セッション数部門 🔥
- カジノゲーム 🎰: 32%増!🎉 遊びごたえのあるゲームが増えてきたのかも!
- アーケードゲーム 🕹️: 23%増!✨ レトロな魅力が見直されてる?
- ハイパーカジュアルゲーム 💨: 18%増!👍
- パズルゲーム 🧩 & シミュレーションゲーム 🏡: どちらも17%増!✨
- ハイブリッドカジュアルゲーム🤖: 16%増
🤔 RPGの気になる点…
- インストール数: 32%増!🎉 …なのに、
- セッション数: 12%減…😢
- 新しいプレイヤーは増えているけど、長く続けてもらうのが難しいのかも…?🤔 継続率アップが課題ですね!
🌏 地域別に見る!👀 2023年~2024年 モバイルゲーム成長率ランキング!🏆
世界のモバイルゲーム市場🎮、地域によって盛り上がり方🔥が違うって、知ってましたか? 2023年から2024年にかけての、インストール数とセッション数の変化を、地域別に見てみましょう!👀

🎉 成長がすごい!注目の地域 🎉
インドネシア🇮🇩:
- インストール数: 21%増!👑 さすがの伸び率!
- セッション数: 6%増!👍
- 背景: 人口が多く、若年層の割合も高い。東南アジア最大のモバイルゲーム市場。スマートフォンの普及とインターネット環境の改善📶も成長を後押し。
メキシコ🇲🇽:
- インストール数: 8%
- セッション数: 11%増!🎉 かなり熱い!🔥
- 背景: ラテンアメリカにおける主要なモバイルゲーム市場。可処分所得の増加💰やeスポーツ🎮🏆人気も追い風に。
フィリピン🇵🇭:
- インストール数: 4%
- セッション数: 9%増!✨ 安定した人気!
- 背景: 英語を話す人口が多く、海外のゲームも受け入れられやすい。ソーシャルメディア📱の利用率も高く、口コミでゲームが広がりやすい環境。
再インストール、広告 vs. 自然流入、地域トレンド (2023-2024年)

🌍 リエンゲージメント施策の効果は!? 世界のゲームアプリ リアトリビューションシェア (2023年〜2024年)
ゲームアプリは、一度インストールしたユーザーに再び遊んでもらうための取り組み(リエンゲージメント)に力を入れています!💪 世界全体🌏で見ると、リエンゲージメント施策によって再インストールされた割合(リアトリビューションシェア)の中央値は、2023年も2024年も0.02と、あまり変化はありませんでした。🤔
- ジャンル別の動き!👀
- カジノゲーム🎰: 0.03に上昇!✨
- ハイパーカジュアルゲーム💨、トリビアゲーム🧠、パズルゲーム🧩: 0.01と低迷…😢
リアトリビューション (Reattribution)
一度アプリをインストールしたユーザーが、アプリをアンインストール、または一定期間利用しなかった後、広告などをきっかけに再びアプリをインストール(または利用を再開)すること。
🗺️ 地域・国別!👀 ゲームアプリ リアトリビューションシェア (2023年〜2024年)
地域や国によって、リエンゲージメントの状況も様々!
- トップランナー!👑: シンガポール🇸🇬 (0.06 → 0.07)
- 上昇中!🔥: UAE🇦🇪、ドイツ🇩🇪、オーストリア🇦🇹、スイス🇨🇭 (DACH)、日本🇯🇵 (それぞれ0.05) 。トルコ🇹🇷、サウジアラビア🇸🇦、ベトナム🇻🇳、タイ🇹🇭 (それぞれ0.04)
- 減少…😢: MENA(中東・北アフリカ)とLATAM(ラテンアメリカ) (0.03 → 0.02)
💰 広告 vs. オーガニック!🌱 世界のゲームアプリ ペイド/オーガニック比率 (2023年〜2024年)

世界全体🌏で見ると、有料広告💰経由のインストールと、オーガニック(自然流入)経由のインストールの比率は、2023年の2.11から2024年の2.18へと、ほんの少しだけ増加しました。
- ジャンル別の動き!👀
- カジノゲーム🎰: 6.24 → 3.52に減少! これは、米国🇺🇸やLATAM(ラテンアメリカ)などの成長市場で、広告を使わないオーガニックでの人気が高まっているからかも!✨
- パズルゲーム🧩: 2.88 → 3.44に増加!
- レーシングゲーム🏎️: 2.86 → 3.22に増加!
🌏 地域・国別!👀 ゲームアプリ ペイド/オーガニック比率 (2023年〜2024年)
- 急上昇!🔥: LATAM(ラテンアメリカ)とメキシコ🇲🇽 (どちらも3.7 → 4.32)
- トップ!👑: トルコ🇹🇷 (4.35)
- 大幅増加!✨: ヨーロッパ🇪🇺 (1.97 → 2.57)、UAE🇦🇪 (2.55 → 3)
- 減少…😢: インド🇮🇳 (3.82 → 3.14)
まとめ:変化をチャンスに!🚀 モバイルゲーム成功への道
2024年のモバイルゲーム市場🎮は、AI🤖の進化、新興市場🌍の成長、ユーザー行動🚶♂️の変化など、まさに激動期!
重要ポイントをチェック!👀
- ジャンル別: ハイパーカジュアルはDL数多いが継続率に課題。アクション💥はエンゲージメント高し!戦略ゲーム⚔️が急成長中!👑
- 地域別: インドネシア🇮🇩、メキシコ🇲🇽、フィリピン🇵🇭が熱い!🔥 一方、米国🇺🇸などは新たな戦略が必要。
- ユーザー行動: リエンゲージメント施策が重要に!💪 カジノ🎰などで再インストール増。広告💰と自然流入🌱のバランスもカギ。
- AI活用: 開発から運営、マーケティングまで、AI🤖がゲームビジネスを変える!✨
変化の時こそチャンス!✨
データ📊に基づいた戦略、AI🤖の活用、ユーザー中心のゲーム作り😊で、激しい競争を勝ち抜きましょう!🚀
















