こんにちは! エウレカブログです!🎮✨
先日、モバイルマーケティング分析プラットフォームのAdjust社から、「モバイルアプリトレンド2025:日本版」が、そしてSBペイメントサービス株式会社からも「2025年版 スマホゲームアプリの利用・課金状況に関する調査」という、非常に興味深いレポートが相次いで発表されました。 これらは、私たちゲーム開発会社にとって、プレイヤーの皆様の「今」を知るための、貴重な「カルテ」のようなものです。
今回は、これらの最新データを基に、日本の「スマホゲーム」市場全体が今どうなっているのか、そして、その中で私たちエウレカスタジオがこれからどこへ向かうべきか、その戦略と想いについて、少しだけお話ししてみたいと思います! 👇

日本のゲーマーたちの“今”。プレイ時間はどう変わった?🤔
まず、日本のスマホゲーム市場全体の状況は、非常に心強いものでした! SBペイメントサービス様の調査によれば、スマホゲームをプレイする人の半数以上(50.7%)が「毎日1時間以上」プレイしており、2023年と比較しても、全体の27.5%が「プレイ時間が増えた」と回答しています。

スマホゲームは、もはや単なる暇つぶしではなく、私たちの生活に欠かせない、重要なエンターテイメントとして、深く根付いていることが分かりますね!🙏✨
ジャンルごとの熱狂度! パズル人気は健在、ハイカジは…?📊
では、皆さんは、どんなジャンルのゲームを、どのように楽しんでいるのでしょうか? Adjust社のレポートを見ると、ジャンルごとの「熱狂度」の違いが、くっきりと浮かび上がってきます。
- パズルゲーム🧩: インストール数のシェアはわずか1%なのに、セッション(プレイ回数)数のシェアは21%と非常に高い! 一度ファンになると、毎日コツコツと、長く深く遊び続けてくれるユーザーが多いことが分かります。
- RPG⚔️: インストール数8%、セッション数15%と、新規ユーザーと、熱心なファンとのバランスが取れています。平均プレイ時間も約40分と長く、物語やキャラクターに没入して楽しむスタイルが伺えます。
- そして、ハイパーカジュアルゲーム🏃♂️: 私たちの主戦場であるこのジャンルは、インストール数のシェアが20%と全ジャンルトップに返り咲きました!🎉 しかし、セッション数のシェアは1%未満。
このデータは、「手軽に新しいゲームをどんどん試したい!」という巨大な需要と、「一つのゲームを、長くじっくり楽しみたい」という需要、その両方が、今のスマホゲーム市場を支えていることを、明確に示しています。
いつ遊ぶ? 答えは「いつでも」。ハイパーカジュアルが、最強である理由✨
では、皆さんは、一日のうち「いつ」ゲームをプレイしているのでしょうか?
この調査結果にこそ、私たちハイパーカジュアルゲーム開発者の“答え”が隠されていました。
1日のプレータイミング、第1位は… 「空いた時間があればいつでも」(49.0%)

これは、2位の「就寝前」(26.4%)を大きく引き離す結果です。 電車での移動中、待ち合わせの合間、お昼休みの残り時間…。現代人の一日は、そんな細切れの「隙間時間」で構成されています。
そして、その「隙間時間」を、最高のエンタメ時間に変えるために生まれたのが、私たちエウレカスタジオが作る、ハイパーカジュアルゲームなのです!
- すぐに始められて、すぐに終われる。
- 複雑なルールを覚える必要がない。
- 短い時間でも、確かな達成感と爽快感が得られる。
今回の調査結果は、ハイパーカジュアルゲームというジャンルが、現代のライフスタイルに、最もフィットしたエンターテイメントの一つであることを、改めて証明してくれたと、私たちは考えています!💪🔥
ゲームとの出会いは「SNS」から。YouTubeとXが、二大巨頭!
では、皆さんは、新しいゲームと「どこで」出会っているのでしょうか?
これもまた、非常に興味深い結果が出ています。
40代以下の世代では、新しいゲームをダウンロードするきっかけになる媒体の第1位は「SNS」!

そして、普段の情報収集の場としても、10代~40代では「SNS」と「動画サイト」が圧倒的に選ばれています。
中でも、
- 1位:YouTube
- 2位:X (旧Twitter)
この二つが、男女問わず、情報収集の二大巨頭となっているようです。 「誰かが楽しそうにプレイしている動画を見て、自分もやってみたくなった!」 そんな体験、あなたにもありませんか?😊
エウレカ的視点💡:「遊び方」の多様化と、私たちの“役割”
私たちエウレカスタジオも、今回のデータから、多くのことを学びました。 今のスマホゲーム市場には、「正解」は一つではない、ということです。
腰を据えて壮大な物語に没入するRPGも、毎日コツコツと頭を使うパズルゲームも、そして、私たちが作る、「隙間時間」を最高のエンターテイメントに変えるハイパーカジュアルゲームも、それぞれがプレイヤーの皆さんの異なるニーズに応え、日々の楽しみを提供している。
私たちの“役割”は、その中でも「手軽に、すぐに、誰でも楽しめる」という領域で、世界一面白いゲームを創り出すこと。 データは、その役割に、大きな可能性があることを示してくれました。
まとめ:全てのゲームは、誰かの“楽しい”のために✨
今回の最新調査から見えてきた、2025年のスマホゲーム市場。 いかがでしたか?😊
- プレイ時間は、ますます長く、生活の一部に!
- パズルは深く、RPGは熱く、ハイカジは広く、多様な楽しみ方が共存!
- 遊び方は「隙間時間」、出会いは「SNS」が主流に!
この多様で、活気あふれる市場の一員として、私たちエウレカスタジオも、自分たちの役割に誇りを持ち、あなたの「ちょっとした時間」を、最高に楽しい瞬間に変えるためのゲーム作りに、これからも全力で取り組んでいきます!💪🔥
それではまた、エウレカブログでお会いしましょう!👋

















