【ゲーム業界の“今”がわかる】ハイブリッドカジュアルとは? エウレカスタジオが教える、ヒットの裏側にある専門用語解説!✍️

【ゲーム業界の“今”がわかる】ハイブリッドカジュアルとは? エウレカスタジオが教える、ヒットの裏側にある専門用語解説!✍️

こんにちは! エウレカブログです!🎮✨

前回の記事で、私たちは「ハイブリッドカジュアルの覇権は続く!」と、最新の市場データについて、少し熱く語らせていただきました。 しかし、その中で、「ハイブリッドカジュアル?」「LiveOps?」「収益化…?」と、聞き慣れない言葉に、首をかしげた方もいらっしゃるかもしれません。

そこで今回は、そんなあなたのために!

今のスマホゲーム市場を理解するための、超重要な専門用語を、私たちエウレカスタジオが、どこよりも分かりやすく、丁寧に解説します!  これを知れば、ゲームの“見え方”が、ガラリと変わるかもしれませんよ?👇

目次

そもそも「ハイブリッドカジュアル」って何?🤔

ハイブリッドカジュアル

まず、全ての基本となるこの言葉から。 「ハイブリッドカジュアル」とは、その名の通り、二つの要素が掛け合わさった(ハイブリッドな)ゲームジャンルです。

  • ハイパーカジュアルゲームの「手軽さ」
    • ルールがシンプルで、誰でもすぐに遊べる!
  • カジュアル/ミッドコアゲームの「奥深さ」
    • キャラクターの育成や、イベント、課金アイテムなど、長く遊べる要素がある!

つまり、「入口は広く、奥は深い」というのが、ハイブリッドカジュアルの最大の特徴です。 この「手軽さ」と「奥深さ」を両立させたことで、多くのプレイヤーを惹きつけ、今の市場の主役となっているのです!

ゲームの「収益化(マネタイズ)」には、どんな種類があるの?💰

ゲーム会社が、どうやって利益を上げているのか。それが「収-益化(マネタイズ)」です。 今のスマホゲームには、大きく分けて2つの収益化モデルがあります。

ハイブリッドカジュアル
  • ① IAA (アプリ内広告) モデル (In-App Advertising) ゲーム内に表示される広告を見てもらうことで、収益を得るモデルです。私たちエウレカスタジオが得意としてきた、ハイパーカジュアルゲームの主な収益源でした。 (例:「動画広告を視聴して、コンティニューする」など)
  • ② IAP (アプリ内課金) モデル (In-App Purchase) プレイヤーに、ゲーム内のアイテムや通貨、キャラクターなどを購入してもらうことで、収益を得るモデルです。RPGやパズルゲームなど、多くのゲームで採用されています。 (例:「魔法石を120円で購入する」など)

そして、「ハイブリッドカジュアル」の賢いところは、このIAAとIAPを、巧みに組み合わせている点にあります。

「LiveOps(ライブオプス)」って、何の呪文?🧙‍♂️

LiveOps(ライブオプス)

「LiveOps(ライブオプス)」とは、「Live Operations(ライブオペレーションズ)」の略で、直訳すると「生きている運営」。 つまり、ゲームをリリースして終わり!ではなく、リリース後も、プレイヤーに長く楽しんでもらうために、継続的に行われるイベントやアップデートのこと全般を指します。

  • 季節ごとのイベント (ハロウィンイベント、クリスマスイベントなど)
  • 新しいキャラクターやステージの追加
  • 期間限定の特別セール
  • ランキングイベント

など、これら全てがLiveOpsです。 定期的にLiveOpsを行うことで、ゲームは常に新鮮な遊びを提供し、プレイヤーを飽きさせないようにしているのです!

全てのゲームの心臓部! 「コア・ループ」とは?🔄

「コア・ループ」とは、そのゲームの「最も面白くて、何度も繰り返される、中心的な遊び」のことです。

コア・ループ

例えば、

  • ランゲームなら… 「走る → 障害物を避ける → コインを集める」の繰り返し。
  • パズルゲームなら… 「パズルを揃える → ステージクリア → 次のステージへ」の繰り返し。

このコア・ループが、シンプルで、気持ちよくて、中毒性があること。それが、面白いゲームの絶対条件です!  ハイブリッドカジュアルゲームが成功している理由の一つも、ハイパーカジュアルゲームで培われた、最高の「コア・ループ」を持っているからなのです。

ゲームを届けるための戦い。「UA(ユーザー獲得)」とは?📢

「UA(ユーザーアクイジション)」とは、その名の通り、「新しいユーザー(プレイヤー)を、どうやって獲得するか」という、マーケティング活動のことです。 どんなに面白いゲームを作っても、その存在を知ってもらえなければ、遊んでもらえません。

UA(ユーザー獲得)
  • YouTubeやTikTokで、インフルエンサーにプレイ動画を投稿してもらう
  • X (旧Twitter)やInstagramで、面白そうな広告を配信する
  • テレビCMを放映する

など、これら全てがUA活動です。 前回の記事で、「ゲームとの出会いはSNSから」というデータがあったように、今の時代、このUA戦略が、ゲームのヒットを大きく左右するのです。

エウレカ的視点💡:最高のゲームは、「面白さ」と「ビジネス」の両輪で走る!

今回、たくさんの専門用語を解説してきましたが、いかがでしたか?

「なんだか、ビジネスの話ばかりで、夢がないな…」 そう感じた方も、いるかもしれません。

しかし、私たちプロのゲーム開発者にとって、最高のゲームとは、「アート(面白さ)」と「ビジネス(収益性)」という、二つの車輪が、完璧に噛み合って走る車のようなものだと考えています。

最高の「面白さ」があっても、それをプレイヤーに届け、開発を続けていくための「ビジネス」がなければ、そのゲームはすぐに終わってしまいます。 今回解説した「専門用語」は、最高の「面白さ」を、より多くの人に、より長く届け続けるために、私たちが日々向き合っている、大切な“武器”であり、“設計図”なのです。

まとめ:専門用語が分かれば、ゲームの“見え方”が変わる!✨

ゲーム業界の専門用語解説、いかがでしたか?😊

今回解説した、主なキーワードは…

  • ハイブリッドカジュアル: 「手軽さ」と「奥深さ」のいいとこ取り!
  • 収益化(マネタイズ): 「広告(IAA)」と「課金(IAP)」の二本柱!
  • LiveOps(ライブオプス): ゲームを“生き生き”させる、運営イベント!
  • コア・ループ: ゲームの心臓部となる、繰り返しの「遊び」!
  • UA(ユーザー獲得): ゲームをあなたに届けるための、マーケティング活動!

これらの言葉を知っているだけで、普段何気なく遊んでいるスマホゲームの、ヒットの裏側にある「仕掛け」や「工夫」が見えてきて、その“見え方”が、きっと変わってくるはずです。 ぜひ、あなたも「開発者目線」で、ゲームの世界を、もっと深く楽しんでみてくださいね!💖

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