こんにちは! エウレカブログです!🎮✨
2025年11月14日、ついに発売が迫った、FPSの“怪物”『Call of Duty: Black Ops 7(BO7)』。 オープンベータの段階から、世界中のファンを熱狂させ、その期待値は最高潮に達しています。
なぜ、この『CoD』というシリーズは、10年、20年と、これほどまでに強烈に、プレイヤーの心を掴み続けるのでしょうか? 先日、開発スタジオTreyarchのマイルズ氏へのインタビューを読み、私たちゲーム開発者は、その「ヒットの秘密」に、改めて震えることになりました。
それは、「なんとなく」ではありません。 そこには、プレイヤー心理を完璧に掌握し、新規ユーザーを取り込むための、恐ろしくも美しい“戦略”が存在していました。 今回は、その開発の裏側を、私たちエウレカスタジオの視点から、徹底的に解剖・分析します!👇


1. 最高の“ファンサービス”は、「終わっていない物語」を、終わらせること
まず、私たちが「上手すぎる!」と唸ったのが、その物語(キャンペーン)設定です。 マイルズ氏は、こう語っています。
「『BO2』は…メネンデスやメイソンの物語がすべて完結していなかったと我々は考えています。この『BO7』は、これらのストーリーに戻る最適なタイミングだと判断しました」

これは、天才的な戦略です。 2012年に発売され、今なおシリーズ最高傑作の一つとして語り継がれる『Black Ops 2』。 その「ファンが最も愛し、最も“続き”を望んでいた物語」に、10年以上の時を経て、真正面から応える。 これ以上に、長年のファンの心を、熱くさせる“ファンサービス”があるでしょうか?
さらに、「ハイジャック」「レイド」といった『BO2』のクラシックマップを、最新のグラフィックで復刻させることで、古参ファンを、確実に出戻りさせているのです。
2. 「6v6」と「20v20」。“二兎を追う”ための、完璧な棲み分け
次に、コアファンとカジュアルファン、両方を満足させるための「マップデザイン」です。
- 6対6 (競技用マップ): 従来の『CoD』ファン、eスポーツプレイヤー向けの、競技性を突き詰めたマップ。
- 20対20 (スカーミッシュ): ファンからの「大きいマップも欲しい」という要望に応え、車両やウイングスーツといったガジェットを、気兼ねなく“お祭り”として楽しめる、息抜き用の大規模マップ。

マイルズ氏は、「6v6と20v20では、そもそも遊び方や勝ち方が変わるため、武器単体でバランスを比べるのは難しい」と語っています。 つまり、あえて「競技性」と「お祭り」を、モードごと完全に分離させることで、「コアファン」と「カジュアルファン」の、双方のニーズを、完璧に満たしているのです。これは、見事な棲み分け設計ですね。
3. 初心者よ、恐れるな! “モード間の壁”を、すべて壊す「グローバルXP」
そして、私たちが最も「恐るべき戦略だ」と感じたのが、初心者を取り込むための「橋渡し」の設計です。
FPS、特に『CoD』のようなシリーズは、「上手い人が、強すぎる」「初心者が、入る隙がない」という、“初心者の壁”が、常に最大の課題でした。 しかし、『BO7』は、その壁を、「グローバルプログレッション」システムで、破壊しに来ました。
「マルチプレイ限定の解除要素など、モード間のバリアを全て取っ払った内容になっています。何をプレイしてもXPが溜まる」
これは、革命的です。 「マルチプレイは怖くて、勝てないから、レベルも上がらないし、武器も解除できない…」 そんな、初心者が挫折する最大の要因を、完全に取り払ったのです。
- マルチプレイが怖い? → 大丈夫。友達と「コープ(協力)キャンペーン」や「ゾンビモード」を遊んでいるだけで、経験値(XP)が溜まり、マルチで使える武器が、アンロックされていきますよ。
- 6v6で、ガチ勢に狩られるのが嫌? → 大丈夫。「20v20のスカーミッシュ」で、お祭り騒ぎをしているだけでも、ちゃんと経験値が溜まりますよ。

プレイヤーは、自分の好きなモードで、好きなだけ遊んでいるだけで、いつの間にか、全てのモードのレベルが上がっている。 この「ストレスフリーな成長体験」こそが、初心者の「ゲームへの恐怖心」を取り除き、膨大な数のプレイヤーを、ゲームの世界に定着させる、最強の“仕掛け”なのです。
エウレカ的視点💡:「コア」を守り、「入口」を広げる。ヒット作の“絶対法則”
私たちエウレカスタジオが、ハイパーカジュアルゲームの開発で、常に意識していること。 それは、「誰でも、1秒で、面白さがわかる」という、“入口の広さ”です。
『BO7』は、AAAタイトルという、最も複雑で、コアなゲームジャンルでありながら、この「入口を広げる」努力を、天才的なレベルで実践しています。
- 「BO2の続き」という最高の物語と、「6v6」という競技性で、“コアファン”を、絶対に離さない。
- 「グローバルXP」と「コープモード」で、“新規・初心者”が、萎縮せずに入ってこられる「簡単な入口」を用意する。
「コアは、より深く、鋭く。入口は、より広く、優しく」 これこそが、ジャンルを問わず、全ての「ヒット作」に共通する、“絶対法則”なのかもしれません。
まとめ:『BO7』は、もはや“ゲーム”ではなく、“プラットフォーム”だ!✨
『CoD: BO7』開発者インタビューから読み解く、ヒット戦略、いかがでしたか?
- ファンが熱望する「BO2の物語」を、10年越しに完結させる、最高のファンサービス!
- 「6v6(競技)」と「20v20(お祭り)」を、完璧に棲み分け、全プレイヤーを満足させる!
- 「グローバルXP」で、“モード間の壁”を破壊し、初心者を恐怖心から解放する!
もはや『BO7』は、一つのゲームソフトではありません。 キャンペーン、マルチ、ゾンビ、大規模戦闘…その全てが、シームレスに繋がり、「何をプレイしても良い」という、巨大な“遊びのプラットフォーム”へと、進化を遂げているのです。 これは、売れないわけが、ありません。
私たちも、開発者として、そして一人のゲーマーとして、この“怪物”の登場が、楽しみで仕方ありません!
















